Videojuegos Violentos Conducen A La Agresión

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Una gran cantidad de respuestas de bondad a esto ya. Totalizaré que la actuación Arena también ha ayudado a Maine a empatizar que a menudo no se trata de los castigos específicos, solo de sus tipos generales superiores. Hay AOE asimétrico (Blizzard, Flamestrike), AOE intercambiable (Hellfire), severamente remoción (Sap, Walk the Plank), silencio (Owl, Spellbreaker), daño al objetivo (Shield Slam, Eviscerate), remoción basada en la posición (Betrayal, Supercollider), etc., A medida que obtienes de segunda mano, digamos, darte cuenta de que los magos toman AOE torcido en el último juego, tomas una ronda de performin específicamente 2 daños AOE a lo largo del turno 6 (Blizzard) y 4 daños a lo largo del giro 7 (Flamestrike)., Una vez que sufres acostumbrado a jugaractuando alrededor de estos, comienzas a jugaractuando alrededor de la probabilidad de que hayan dibujado videojuegos violentos conducen a la agresión, es decir, si hubiera sido ventajoso para ellos jugarlo en 6 O a lo largo de 7 y no lo hicieron, entonces probablemente no lo tomen en el giro 8, Beaver State si están ejecutando 2 Saps

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